DARK MASTER · OFFIZIELLES DOKUMENT

DARK MASTER
REGELWERK

Verbindliche Regeln für den gesamten Dark-Master-Cluster. Klar gegliedert, gut lesbar und jederzeit in der aktuell veröffentlichten Version verfügbar.

12KAPITEL 34REGELABSCHNITTE V1.0AKTUELLE VERSION
KAPITEL 035 REGELABSCHNITTE

PvP, Raids & FOBs

Regeln für PvP, Raids, FOBs, Caging, Griefing und White-Flag-Schutz.

01

Allgemeine Raid-Regeln

Dark Master ist ein PvP-Cluster. Raiden, Angreifen, Verteidigen, Verlieren und Gewinnen gehören zum regulären Gameplay.

Erlaubt sind insbesondere:

  • normale PvP-Raids
  • Zerstören gegnerischer Verteidigung
  • Zerstören notwendiger Strukturen zum Eindringen
  • Töten aktiv eingesetzter Verteidigungsdinos
  • Erbeuten von Items und Ressourcen
  • Zerstören notwendiger Spawnmöglichkeiten während eines aktiven Raids

PvP darf hart und kompetitiv sein. Unnötiges Griefing ohne nachvollziehbaren PvP-Zweck ist jedoch verboten.

02

Griefing und unnötige Zerstörung

Verboten sind insbesondere:

  • sinnloses Full-Wipen ohne nachvollziehbaren PvP-Grund
  • dauerhaftes Blockieren einer bereits geraideten Base
  • absichtliches Verhindern des Wiederaufbaus ohne aktiven Konflikt
  • unnötiges Töten passiver Dinos ohne Raid-Zweck
  • Zerstören ausschließlich zur maximalen Schädigung eines anderen Tribes
  • dauerhaftes Belästigen eines bereits geschlagenen Tribes

Ein Full-Wipe ist nicht automatisch ein Regelverstoß.

Das Dark Master Team bewertet den gesamten Raidverlauf und die Umstände des Einzelfalls.

03

FOB-Regeln

FOBs sind erlaubt, solange sie aktiv für PvP oder einen Raid verwendet werden.

Ein FOB muss spätestens 24 Stunden nach Ende der aktiven Nutzung entfernt werden.

FOBs dürfen nicht als dauerhafte zusätzliche Base oder langfristiges Lager verwendet werden.

Nicht entfernte oder dauerhaft inaktive FOBs können durch das Dark Master Team gelöscht werden.

04

Caging

Das Gefangenhalten eines Spielers ist maximal 6 Stunden erlaubt.

Der offizielle Timer beginnt für das Opfer, sobald ein entsprechendes Ticket beim Dark Master Team eröffnet wurde.

Nach Ablauf der maximalen Zeit muss der Spieler freigelassen werden.

Das unmittelbare erneute Einsperren mit dem Ziel, die Zeitbegrenzung zu umgehen, ist verboten.

05

White Flag und Starterschutz

White-Flag-Schutz gilt ausschließlich, wenn dieser offiziell durch das Dark Master Team bestätigt wurde.

Geschützte Tribes dürfen nicht:

  • geraidet werden
  • gezielt provoziert werden
  • dauerhaft getrollt werden
  • blockiert werden
  • absichtlich am Wiederaufbau gehindert werden

Während des Schutzes darf ein geschützter Tribe selbst keine offensiven PvP- oder Raid-Aktionen beginnen.

Wer den Schutz missbraucht, verliert ihn unmittelbar und kann zusätzlich sanktioniert werden.

VERBINDLICHER HINWEIS

Mit dem Spielen auf dem Cluster akzeptierst du das jeweils aktuelle Regelwerk. Änderungen werden über das News-System angekündigt.

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